ventana windows rendering editors - hypershade administrar texturas
-sirve para ver la información completa de las luces.
apretar el cuadrado y poner alguna textura en este caso fue fractal.
apretando face en la cara me aparece que cara que yo estoy trabajando y seleccionando
para oscurecer la foto pongo image y así puedo ver la grilla del cereal. Y polygons pongo crear uv y pinchar en automatic mapping
-sirve para ver la información completa de las luces.
-click en la flecha que mira hacia adentro del cuadrado así se van ordenando las texturas
la goma borra la mesa de trabajo (work area)
Se pueden crear texturas desde el hypershade y de ahi asignarlas al objeto que uno quiera.
se crea un lambert y luego el cheker se apreta la rueda del mouse sobre el cheker y la arrastro hacia el color y quedan unidos.
para asignar la textura al objeto se puede arrastrar con la bolita del mouse o con click derecho poner "asign material to selection"
Relieve (bump)
intentar simular rugosidad
bump mapping
windows - uv texture editor
apretando face en la cara me aparece que cara que yo estoy trabajando y seleccionando
para oscurecer la foto pongo image y así puedo ver la grilla del cereal. Y polygons pongo crear uv y pinchar en automatic mapping