martes, 9 de abril de 2013

clase 5


surface y poligonos




 como redondear esquinas:
con el numero dos o tres, se pasa de un cubo a un circulo cuando hay menos divisiones.
cuando hay mas divisiones hay menos redondeado.

 edit mesh: insert edge loop tool para realizar cortes donde uno quiera.

keep face together: mantener simper con ticket para que todos se extruyan y no por separado.

 luego se extruye hacia adentro
para borrar una linea que esta mal se selecciona la linea y se usa delete edge, vertex

para combinar objetos para que sea solo uno se apreta combine




 repetir paso en maya hay que apretar G y para redondearlo se apreta el numero 3





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