surface y poligonos
con el numero dos o tres, se pasa de un cubo a un circulo cuando hay menos divisiones.
cuando hay mas divisiones hay menos redondeado.
edit mesh: insert edge loop tool para realizar cortes donde uno quiera.
keep face together: mantener simper con ticket para que todos se extruyan y no por separado.
luego se extruye hacia adentro
para borrar una linea que esta mal se selecciona la linea y se usa delete edge, vertex
para combinar objetos para que sea solo uno se apreta combine
repetir paso en maya hay que apretar G y para redondearlo se apreta el numero 3
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