martes, 9 de abril de 2013

clase 5


surface y poligonos




 como redondear esquinas:
con el numero dos o tres, se pasa de un cubo a un circulo cuando hay menos divisiones.
cuando hay mas divisiones hay menos redondeado.

 edit mesh: insert edge loop tool para realizar cortes donde uno quiera.

keep face together: mantener simper con ticket para que todos se extruyan y no por separado.

 luego se extruye hacia adentro
para borrar una linea que esta mal se selecciona la linea y se usa delete edge, vertex

para combinar objetos para que sea solo uno se apreta combine




 repetir paso en maya hay que apretar G y para redondearlo se apreta el numero 3





martes, 2 de abril de 2013

CLASE 4







Para extruir deben estar seleccionados en las      

   opciones los botones de la derecha.




 Ejercicios en clases con extrucion      
se puede afectar el círculos para editar el resultado obtenido.
                                                               




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Vertices, aristas y caras: vertex, edge y face

                                          MODELADO POLIGONAL
                                          polygongs (mesh y edit mesh)


                                                 Se crea un poligono- boton derecho- face
                                              (asi se puede seleccionar las caras y extruirlas)
                                                                 edit mesh y extruir



                                           Edit mesh y se pone puente (bridget) así se curva.

AYUDANTIA 1